可视化容器
菜单工作台识别到 Type 或 Layout 时,会提供“源码 / 可视化容器”切换。可视化容器不是独立工程,它和当前 YAML 标签页共享同一份编辑会话。
基础模式#
- 根据容器类型显示 Minecraft 原生底图和固定槽位。
- 箱子支持 1 至 6 行;漏斗、发射器、投掷器、熔炉、高炉、烟熏炉和铁砧使用对应的原生槽位布局。
- 单击空槽位创建按钮,点击已有按钮可以复用到其它槽位。
- 在右侧编辑物品、数量、名称、Lore 和点击动作;自由槽位用于允许玩家放入或取出真实物品。
- 容器的
Settings、Events、Properties等未由该编辑器负责的节点会在同步时保留。
容器菜单语法#
- 容器菜单使用
Type、Layout、Buttons和可选的Free-Slots定义容器结构;Settings、Events、Properties、Update、Title-Update和Progress-Update等节点按 KaMenu 语法保留。 - 支持的容器类型包括
CHEST、HOPPER、DISPENSER、DROPPER、FURNACE、BLAST_FURNACE、SMOKER和ANVIL。 - 容器菜单不能混用 Dialog 专属的
Body、Inputs和Bottom节点。问题面板会根据当前菜单类型使用对应的语法检查。 - 关闭容器会话中的全部标签后,工作台会生成容器菜单演示文件,而不是 Dialog 演示文件。
高级模式#
高级模式在原生容器底图上叠加标题字形贴图。贴图不替换客户端底图,因此未覆盖的原生界面仍然可见。
- 可选单张
256×256、横向双张512×256、纵向双张256×512或四宫格512×512连续画布。 - 可选
1x或0.5x游戏显示比例。比例只改变游戏内显示大小,不降低导出 PNG 的256×256分片分辨率。 - 点击“编辑覆盖贴图”进入像素编辑器;
256px辅助线表示最终分片边界。 - 勾选“显示容器”可叠加原生底图和槽位参考;启用“移动容器”后拖动参考层,确定时才保存偏移。
- 切换排列时保留左上角现有像素,新区域透明;不会拉伸或压缩已有内容。
导出时需要登录并选择 ItemsAdder、CraftEngine 或 Oraxen。菜单 Title、字形拼接、精确偏移和目标插件配置由授权服务器生成;贴图像素保留在本机并在导出时切片,不会上传。
容器预览仅供排版参考。不同 Minecraft 版本、窗口分辨率、界面缩放和资源包可能造成显示差异,导出前应在实际客户端验证。