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可视化容器

文档版本: v1.1.2

菜单工作台识别到 TypeLayout 时,会提供“源码 / 可视化容器”切换。可视化容器不是独立工程,它和当前 YAML 标签页共享同一份编辑会话。

基础模式#

  • 根据容器类型显示 Minecraft 原生底图和固定槽位。
  • 箱子支持 1 至 6 行;漏斗、发射器、投掷器、熔炉、高炉、烟熏炉和铁砧使用对应的原生槽位布局。
  • 单击空槽位创建按钮,点击已有按钮可以复用到其它槽位。
  • 在右侧编辑物品、数量、名称、Lore 和点击动作;自由槽位用于允许玩家放入或取出真实物品。
  • 容器的 SettingsEventsProperties 等未由该编辑器负责的节点会在同步时保留。

容器菜单语法#

  • 容器菜单使用 TypeLayoutButtons 和可选的 Free-Slots 定义容器结构;SettingsEventsPropertiesUpdateTitle-UpdateProgress-Update 等节点按 KaMenu 语法保留。
  • 支持的容器类型包括 CHESTHOPPERDISPENSERDROPPERFURNACEBLAST_FURNACESMOKERANVIL
  • 容器菜单不能混用 Dialog 专属的 BodyInputsBottom 节点。问题面板会根据当前菜单类型使用对应的语法检查。
  • 关闭容器会话中的全部标签后,工作台会生成容器菜单演示文件,而不是 Dialog 演示文件。

高级模式#

高级模式在原生容器底图上叠加标题字形贴图。贴图不替换客户端底图,因此未覆盖的原生界面仍然可见。

  • 可选单张 256×256、横向双张 512×256、纵向双张 256×512 或四宫格 512×512 连续画布。
  • 可选 1x0.5x 游戏显示比例。比例只改变游戏内显示大小,不降低导出 PNG 的 256×256 分片分辨率。
  • 点击“编辑覆盖贴图”进入像素编辑器;256px 辅助线表示最终分片边界。
  • 勾选“显示容器”可叠加原生底图和槽位参考;启用“移动容器”后拖动参考层,确定时才保存偏移。
  • 切换排列时保留左上角现有像素,新区域透明;不会拉伸或压缩已有内容。

导出时需要登录并选择 ItemsAdder、CraftEngine 或 Oraxen。菜单 Title、字形拼接、精确偏移和目标插件配置由授权服务器生成;贴图像素保留在本机并在导出时切片,不会上传。

容器预览仅供排版参考。不同 Minecraft 版本、窗口分辨率、界面缩放和资源包可能造成显示差异,导出前应在实际客户端验证。