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SERVER CRAFT / DESKTOP TOOLS

构建服务器体验,也构建工具。

从原生 Dialog、跨服公会和安全认证,到可视化 UI 工作台。这里汇集 Katacr 正在持续维护的服务器插件与 PC 软件。

6 个公开产品 · 中英文文档 · 持续维护

KATACR / SYSTEMLIVE
010203040506

PRODUCT NETWORK

6/06

KaMenuKaGuildsKaLoginKaTpaKaProxyKaMenu UI Studio
DOCSZH / EN
BUILD05:00

PRODUCT SYSTEM

不是零散项目,而是一套互相连接的产品。

每个产品解决清晰的问题,拥有独立视觉语言,并共享同一套文档、支持和账号体验。

WHY KATACR

把复杂留在系统里,把清晰交给使用者。

围绕真实服务器运营和内容制作流程设计,而不是为了堆叠功能。

01

原生优先

跟进现代 Minecraft API,让交互真正融入游戏,而不是停留在旧式界面。

02

配置可控

从 YAML、动作链到数据存储,保持透明、可追踪并适合长期维护。

03

工具闭环

插件负责运行时能力,PC 软件负责创作效率,文档连接两端。

KaMenu 在 Minecraft 中显示的中文原生 Dialog 菜单
KaMenu 原生 Dialog 实际游戏画面

FEATURED / KAMENU

一次定义,组织完整交互流程。

KaMenu 将原生 Dialog、条件、动作、数据和 JavaScript 组合为可复用的 YAML 工作流。需要更复杂的视觉表现时,KaMenu UI Studio 继续接手。

DOCUMENTATION

文档是产品的一部分,不是附属页面。

所有正式内容同时维护中文和英文。按产品浏览、全站搜索,并清楚标注版本与更新时间。

LATEST SIGNALS

正在发生的变化。

版本、能力和开发节点集中呈现,不需要翻找多个仓库。

查看全部动态
KaProxyv1.0.0

统一跨服事务通道正式接入

Velocity 与 BungeeCord 现在通过同一代理模块协调 KaGuilds 与 KaTpa。

KaTpav1.0.0

跨服传送与双平台支持上线

Paper 与 Spigot 共用一个插件包,并通过 KaProxy 协调跨服传送请求。

KaMenu UI Studiov1.0.5

双工作区进入首轮可测试阶段

高级 UI 与 YAML 工作区现已共享预览、动作模型与项目恢复能力。