高级 UI 编辑器
工程信息#
新建工程时填写:
- 工程名:在软件中显示的名称。
- 资源 Namespace:资源插件使用的命名空间,建议只用英文小写、数字和下划线。
- 菜单 ID:导出的 KaMenu 菜单路径标识。
- 菜单标题:游戏内 Dialog 顶部显示的标题。
布局模式#
- 背景模式:固定 256×256 背景和 28×28 网格,适合完整面板界面。
- 自由模式:没有背景,提供 100×100 工作区,适合独立图标、浮动按钮或更大布局。
自由模式中的内容超过左上角 28×28 范围后,不能直接切回背景模式。
创建和编辑按钮#
- 在空白网格中按住左键拖动,框选任意矩形区域。
- 点击按钮可选中,选中项会在按钮列表中高亮。
- 拖动已选按钮可移动位置。
- 双击按钮或按钮列表项,编辑按钮 ID、悬浮文本和点击动作。
- 按
Delete删除,按Ctrl+Z撤销。
勾选“作为贴图”后,该区域只负责显示贴图,不提供悬浮文本和点击动作。普通交互按钮可以放在一个较大的贴图区域内部。
贴图与效果预览#
- “编辑背景贴图”始终可用。
- 选中按钮后,“编辑按钮贴图”变为可用。
- 勾选“效果预览”后,画布会按最终位置显示已绘制贴图,并隐藏网格、按钮色块和 ID。
- 使用
Ctrl+滚轮缩放预览。
按钮贴图可调整为 1x、2x、4x 或自定义倍率。提高分辨率不会改变游戏内大小,但会增加材质包体积;像素风素材优先使用整数倍率。