安装与开始使用
安装插件#
- 确认服务器使用 Java 17 或更高版本。
- 确认服务器核心为 Spigot 或 Paper 1.18.2 及以上版本。
- 将
KaOneBlock-版本号.jar放入服务器的plugins文件夹。 - 完整重启服务器。
- 在控制台确认 KaOneBlock 已成功启用。
不建议使用服务器的 /reload 命令安装或更新插件。插件内的 /kob reload 只用于重新读取 KaOneBlock 配置。
从旧版本升级#
升级前请备份 plugins/KaOneBlock/,尤其是 data.db 和所有 YAML 配置。
旧版数据库没有保存世界信息。如果玩家原有 OneBlock 不在名为 world 的世界,请在首次启动新版本前把 config.yml 中的 legacy-world 改为这些旧方块实际所在的已加载世界。迁移完成后,数据库会记住每个方块的世界。
旧版生物目录 entitys/ 仍可读取,但建议将自定义文件迁移到 entities/。
玩家开始游戏#
- 站在准备创建 OneBlock 的位置,确保脚下方块位置是空气。
- 输入
/kob start。 - 插件会在玩家脚下生成初始方块。
- 持续挖掘该方块,新的方块、宝箱或生物会按当前阶段配置生成。
每位玩家同一时间只能拥有一个 OneBlock。方块可以位于任意已加载世界,插件会记住其真实世界和坐标。
停止并重新开始#
输入 /kob stop 会移除玩家现有的 OneBlock,并清除本次阶段进度。之后可以在其他位置再次使用 /kob start。
如果方块所在世界未加载,插件不会冒险删除其他位置的方块。请先加载对应世界,再执行停止命令。